2014年3月30日,“游戏用户体验大会(User Experience Conference of Game)”将在深圳·华夏艺术中心隆重举行,本次大会由IxDC主办,并得到YY(多玩)游戏大厅体验中心、腾讯互娱市场与用户研究中心、网易游戏用户体验中心、金山西山居游戏体验中心的大力支持。大会的主题为“触碰体验核心”,这是一场全面分享游戏策划、设计、运营、用户体验等优秀成功案例、实战经验、思想与智慧,汇聚端游、手游、页游领域的制作人、策划、设计师、技术、美术、运营、用户体验师等的的游戏从业者盛会。大会官网://ixdc.org/2014/GameUX/

主题演讲

天天飞车设计经验谈

秦亚林

腾讯极速闪避类手游天天飞车 制作人

游戏视觉和游戏社区文化

周湘君

西山居互动娱乐 艺术总监,助理总裁

平台方和投资商如何看待游戏开发

董荣杰

欢聚时代 副总裁兼游戏事业部总经理

游戏的360度可玩性研究

王志凯

腾讯互娱与用研中心 总监

虚拟现实的游戏时代来了吗?

戴若犁

诺亦腾 首席技术官兼联合创始人

手游交互设计与功能设计的冲突与融合

邓昆

巨人网络 高级战略投资总监兼总裁助理

制定游戏体验的ISO9000

卢歆翮

欢聚时代 用户体验部总监

手游体验的渐进式提升

邝小翚

银汉科技 首席信息官

手游新手体验的加法与减法

刘建

网易游戏 用户体验研究总监

交互设计中的时间美学

王海银

墨麟集团 用户体验总监

字体设计的价值

黄学钧

方正字库 副总经理

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