课程简介
在本演讲中,来自腾讯极速闪避类手游天天飞车的制作人秦亚林为大家解密了《天天飞车》的制作前后。 他坦诚,面对用户始终是一个非常严肃的一个问题。用户总是期待着我们能够给出更好、更优质的服务和体验,但是用户的这种渴求和压力,对于我们产品开发人员来说是很大的压力。
秦亚林认为, 对于做游戏的人来说,用户是游戏的根本。玩家不喜欢,那么所有的设计都是白费的。因为我们呈现出来的是最重要的游戏内容,至于像UI,包括还有一些布局、操作、提示语等等,其实都是一些对用户付费影响不太大的因素。
学习获益
1、了解用户体验对游戏成败的重要性
2、了解天天飞车设计开发过程中的经验
推荐人群
1、游戏设计师
2、游戏开发师
3、交互设计师