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天天飞车设计经验谈

1 课时 时长:13:48

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课程简介

在本演讲中,来自腾讯极速闪避类手游天天飞车的制作人秦亚林为大家解密了《天天飞车》的制作前后。 他坦诚,面对用户始终是一个非常严肃的一个问题。用户总是期待着我们能够给出更好、更优质的服务和体验,但是用户的这种渴求和压力,对于我们产品开发人员来说是很大的压力。

秦亚林认为, 对于做游戏的人来说,用户是游戏的根本。玩家不喜欢,那么所有的设计都是白费的。因为我们呈现出来的是最重要的游戏内容,至于像UI,包括还有一些布局、操作、提示语等等,其实都是一些对用户付费影响不太大的因素。


学习获益

1、了解用户体验对游戏成败的重要性

2、了解天天飞车设计开发过程中的经验


推荐人群

1、游戏设计师

2、游戏开发师

3、交互设计师




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机构简介

秦亚林

秦亚林

腾讯极速闪避类手游天天飞车

制作人

2005年加盟腾讯,代表作为QQ堂、QQ飞车、枪神记、天天飞车,现为天天飞车的制作人。

IXDC重磅打造「AI时代设计人破局进阶实战智库」,专为应对AI行业变革、突破职业瓶颈、摆脱职场内卷的设计从业者量身打造。课程依托国际体验设计大会权威资源,汇聚微软、字节、华为等头部企业专家经验,收录600余节1080P高清课程与大咖专访。内容覆盖产品、设计、运营、技术、管理五大板块,深耕AI、新能源汽车等15+热门赛道,拆解真实落地案例,传授AISTAR创新框架、MVP到商业化全链路实战方法论。支持多终端学习、全年无限回看、中英双语字幕,适配碎片化学习,助力设计从业者、管理者、师生快速迭代能力,筑牢AI时代核心职业竞争力。详询:18826260168

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