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监测玩家的大脑,打造符合玩家需求的游戏

1 课时 时长:26:58

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课程简介

本课程中,来自北京布雷恩英商务咨询创始人& CEO唐瑞鸿从心理学的角度出发、并以极品飞车这个手游为例,分析如何检测玩家的反应。

什么是Emotion  Engineering?其实就是让玩家既有非常嗨的状态,又有非常挫败的状态。这需要根据设计实现的。通过设计,可以控制游戏玩法本身,控制游戏时长和控制游戏画面。唐瑞鸿还结合了具体的案例并从玩法的角度来讲解怎么去做Emotion  Engineering。

运用Emotion  Engineering的方法而又在业界内比较知名的游戏有马里奥兄弟的系列。当玩家跑到第一的时候,得到道具是最弱的,但是好多玩家跑到最后一名,则得到的道具是最强的,这样子可以增加这些玩家之间的互动性。


学习获益

1、了解游戏用户研究

2、什么是Emotion Engineering

3、Emotion Engineering的方法


推荐人群

1、游戏策划

2、游戏制作者

3、游戏用户体验工作人员


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机构简介

唐瑞鸿

唐瑞鸿

布雷恩英

CEO&创始人

唐瑞鸿(Roy唐),英国约克大学认知神经学硕士,世界神经科学与商务协会(Neuromarketing Science and Business Association)中国区主席。2010年,唐瑞鸿创办北京布雷恩英商务咨询(Brain Intelligence)并担任CEO,利用神经学研究为企业提供更有深度的消费者洞察。
唐瑞鸿带领Brain Intelligence团队将国际先进的神经学商业调研手段引入中国,获得客户、权威调研协会、国际顶尖峰会的关注与认可。历年来,唐瑞鸿曾受邀在TEDx,世界知识论坛(World Knowledge Forum),ESOMAR年会(欧洲民意与市场调研协会),IXDC(国际体验设计协会)等会议上发表演讲。

IXDC重磅打造「AI时代设计人破局进阶实战智库」,专为应对AI行业变革、突破职业瓶颈、摆脱职场内卷的设计从业者量身打造。课程依托国际体验设计大会权威资源,汇聚微软、字节、华为等头部企业专家经验,收录600余节1080P高清课程与大咖专访。内容覆盖产品、设计、运营、技术、管理五大板块,深耕AI、新能源汽车等15+热门赛道,拆解真实落地案例,传授AISTAR创新框架、MVP到商业化全链路实战方法论。支持多终端学习、全年无限回看、中英双语字幕,适配碎片化学习,助力设计从业者、管理者、师生快速迭代能力,筑牢AI时代核心职业竞争力。详询:18826260168

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