课程简介
在本演讲中,墨麟集团用户体验总监王海银为大家解读了时间在游戏设计中的影响。王海银认为在游戏设计中要制造兴奋点,因为前15分钟是呈现最重要的东西的。另外,他还提到因用户而设计,把时间重新划分,从秒开始到分到时到天到年,并用三种颜色来区分三种用户,前期用户、中间用户、高端用户。关于在什么时候为这些用户做对应的设计,这是非常重要的。还有度到底在哪里?应该更注重哪一层用户,这是体验设计中所涉及到的环节和问题。
学习获益
1、学习并了解因用户而设计的理念
2、了解因应不同阶段不同用户进行时间分配的方法
3、学习交互设计中的时间美学
推荐人群
1、交互设计师
2、用户体验总监
3、设计总监
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机构简介
从事游戏交互设计与用户体验工作多年,曾任西山居交互设计高级经理,主持设计西山居《剑网3》,《月影传说OL》,《剑侠世界》,《格斗灌篮王》等多款在线游戏的界面交互与用户体验改善工作,其中《剑网3》作为行业翘楚备受赞誉。
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