Meia微专题
Vol.26
VR、MR 、AR
探索虚拟世界不一样的视觉体验
2016年最火热的三个大名词:虚拟现实、增强现实、混合现实;它们也正在逐渐改变我们的生活和体验方式。经过一年多了,这些技术平台将如何发展?如何改善这些新技术的产品体验与兼容性,为用户打造史无前例、革命性、极其震撼的视觉感受和交互方式。
虚拟现实的出现正在改变我们的生活和体验方式,但还有很多的技术问题需要进一步的突破,作为用户体验的研究者和从业人员的你深有感触吧。来自GoogleVR&AR用户体验研究负责人张晶华,通过大量设计实例, 给大家带来Google这几年对设计的理解与尝试,详细分析了虚拟现实的现状、技术问题和未来的发展方向,帮助你对虚拟现实了解更多哦!
增强现实(Augmented Reality,简称AR) 增强现实它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体。实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
智能产品体验依然很受限于技术的成熟度,你有想过如何让技术融入行业解决方案,它们会带来哪些颠覆性的体验?这些是不是一直困扰着你,来自微软用户体验的设计顾问刘晰羽将为你带来微软这几年对混合现实MR的思考,告诉如何重塑极致体验,一起来看看吧。
混合现实(Mix reality,简称MR) 混合现实既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
VR的行业用户到底需要什么?VR硬件有哪些重要的体验点?如何设计智能硬件更有利于内容开发呢?这些问题是不是你正在思考的?台湾的林哲钜博士,是3Glasses的执行董事,他和大家分享了VR产业的三大链条,他表示优质硬件是内容体验的基础,而交互创新和交互标准统一,才是卓越体验的关键,这个演讲会帮你解答疑惑。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 虚拟现实是利用电脑模拟产生的三维空间虚拟世界,提供使用者视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内事物。
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伯克利大学AR/VR实验实主任Allen Yang他提到:“VR技术的发展历程,并预测了到2020年AR/VR产业的发展情况,他传递了华尔街的一个预测:AR可能比VR更贴近人的生活,也能赚取更多的利润。”
作为UI设计师,在这5-10年之内,你个人的成长速度能跟上时代的变革速度吗?现在所掌握的一切技能与规则,能够运用于新的设计环境中吗?移动交互专家赵大羽告诉你在未来,指尖与眼睛会有怎样的配合方式?