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12月8日,小蛮腰科技大会主论坛,伯克利大学AR/VR实验实主任Allen Yang先生带来了主题为“AR/VR的未来:产业链、学术界和政府如何面对这日益增长的机遇和挑战”的演讲。他提到了VR技术的发展历程,并预测了到2020年AR/VR产业的发展情况,他传递了华尔街的一个预测:AR可能比VR更贴近人的生活,也能赚取更多的利润。
重点获益
· 了解AR/VR产业的发展历程和现状
· 了解AR/VR领域潜藏的挑战和机遇
· 了解如何快速培养AR/VR行业人才
精彩课件
▼展望AR/VR 2020年市场:
▼企业家如何在VOD中寻找市场切入点?
图文实录
大家好,我的名字叫Allen Yang,非常荣幸跟大家分享15分钟讨论。目前我在美国加州大学伯克利主要负责做两个事情,一个是做服务培养企业领袖课程的首席科学家,我们为什么要做这件事情呢?伯克利的领导和学校办学的高层有这么一个共识,至少在美国,有可能在世界其他地方,在中国也有可能有这样一个共识,也许说出来会比较吃惊一点,目前培养PhD太多了,在伯克利希望培养多一些更有领袖气质和领袖资格的本科生和博士生。
今天谈的AR、VR是发展非常快的领域,但是你要去读一个PhD要花5、6年的时间,当你出来以后整个市场面都变了。现在新兴市场,从硅谷和伯克利看发现缺少有领袖气质的人才,所以伯克利希望跟业界企业合作,培养更多的本科生和博士生。
第二点就是跟今天主题有关,就是AR和VR,我和我的同事在伯克利成立了一个新的研究中心,这个研究中心是根据全院办学的一个形式,根据不同伯克利商学院、工学院、文科学院,从整体的布局推进AR、VR做研究,做应用,甚至产业化的一个推动。接下来我想跟大家说三个故事,通过三个故事跟大家交流一些我的心得。
2016年是AR和VR的产业元年,很多大的厂商在2016年已经在市场上销售一些AR和VR产品,包括Facebook,包括微软,包括索尼。在国内据我所知AR和VR也是一个热点以及非常新兴的市场,同样可以看到在国内领军的一些企业根据他们的市场,他们的顾客和他们的资源也会去开发各种不一样的产品,包括开发SDK和软件平台,包括开发下一代AR的产品。
今天这个会议是在广州,我想说的是,中国有一句话古话叫温故而知新,如果真的想知道未来三年五年的发展,我们回顾一下AR和VR怎么来的。AR和VR的原型是起源于美国60年代,第一台原形机是左边这个模样,它是非常大的,当你把头塞进这个机器,你可以虚拟开一个摩托车在纽约市区里面转,它的机器里面还佩戴了风扇和气味发生器,可以匹配去纽约的味道,把你的味道吹到你的脸上去,根据当时开摩托车的速度。
1962年的时候科学家就已经看到了AR和VR的前景。从1962年开始,接下来的20、30年基本上VR在美国都是用于军方的培训,包括培训跳伞或者宇航员在外空中怎么操作机器人。佩戴式AR的原型机也是首先在美国开发的,在1968年第一次展示AR的原型机是需要大型的机器人呈现图像,而且当时的光学组非常重,所以需要一个大型的平台把光学掉在头上。
从60年代到现在已经有50多年的时间,这个情况在2012年突然发生了转变,2012年前后发生了什么事情?比如说谷歌发布了谷歌Glass,我们还有非常好的HTC Vive。还有微软经过五年研发,在2015年推出了Hololens。
除此之外,我还想说,做AR和VR不仅仅是做显示器,要做真正的AR和VR还需要有互动,前面几位嘉宾在这方面有多次提到,这个跟我本人有一定的联系,我在伯克利的时候,2012年出来加入了一家创新公司,我们的团队2012年到2014年区间设计了三维界面人机交互界面,裸手可以带动运行。我们这个公司叫Atheer,目前大概有20多个专利,所以我觉得三维的人机交互在AR和VR中也是非常重要的。
目前大家关注的是,从VR来说第一个突破点也许是游戏市场。但是我们也看到AR在游戏市场也做了一些成功的逆袭,比如说Pokemon GO,但是我们如果追溯上去,Qualcomm已经做了Vuforia,让你跟芝麻街你们的动画任务进行互动,我们现在成功的案例如果追溯到以前的科技的发展都会有一些非常非常成功的科技的发展。
展望未来,华尔街预测到2020年我们的市场将会有一个非常非常强大的发展,到2020年我们可以看到可能有会有150B—260B的市场,再往前有可能AR和VR的市场会超过传统计算机生产的市场。还有一个比较有趣的信息,2016年AR和VR的元年,到2020年他们预计在AR上开发的APP也许跟人的生活更加贴近,能赚取的利润会比VR更多一些。
一个新兴技术的成熟也许需要10—50年不断持续性的科技投入,如果您是一个做科技的人或者投资科技的人在这方面一定要有耐心。当然十年或者五十年之后当这个新兴的科技成熟之后,它的市场化将会是一个Watershed Moment,作为一个创业者或者在大企业里面做新产品的一个管理者,很多人都会在看Watershed Moment。
这是我想讲的第一个故事。第二个故事我想说一下,如果大家觉得2016年已经是AR和VR的元年了,很多人觉得Watershed Moment已经过了,我们在学术界和企业界怎么找到增长点?我想讲一下Commmercialization,第一个阶段你可以在大学里面从事,周期会比较长。第二点当你做转化的时候,这个时候叫做Valley Of death。第三点你可以做IPO,或者跟大公司合作或者收购,把您的产品推向市场。
现在以带点面跟大家说一下,我既有在学校从事研究的经历,以前也待过一些公司,我觉得在AR和VR上,学术界AR和VR有什么可以推力的地方?第一点学校非常适合于攻关核心技术,例如开发四维的光场显示技术。第二点学校有很多学科,比较适合多做多学科的交叉应用,我的团队在伯克利在跟微软开发一款控制无人机的轻的控制界面。第三个特别是伯克利的环境,特别适合做开源的项目,托起整个产业的发展。
我的第二个Message跟大家介绍一下,现在在绝大部分的大学里面还没有AR和VR的专业,我觉得从AR或者VR或者是任何一个新兴市场上来说我觉得教育是一个关键,你要是想做好AR和VR一定要在教育上作出投入。我们伯克利希望能够改变这儿一个情景,2017年我们伯克利首先会成立一个硕士学位,你可以选择AR和VR作为研究课题,我们会配备最好的老师为您一些基本的知识,甚至跟一些国际的企业进行合作,帮助您联系企业做您的毕业设计的东西,如果大家有兴趣可以跟我进行讨论。
我的时间没了,最后一个环节是,如果2010年是一个元年,我们想做投资或者开新公司,展望2017、2018年将会是一个新的AR和VR的时代,可以开发一些什么项目呢?第一个由从0到1到1到N的转变,我们要想怎么能做一个服务,一个客户带进5个客户,这就是一个1到N的模型。今天讨论是在中国,所以怎么1到N的模型中找到项目呢?在这里略微举两个例子。第一点做AR和VR的内容,第二点做零器件的研发和制造,在AR和VR上有很多的机会。
谢谢,AR和VR对我来说在计算机里面是一个Final Frontier,几千年对知识的记录都是在二维界面上进行的,AR和VR是使我们能够在三维的空间接触到信息,对于学习计算机的人来说是一个非常兴奋的东西,也希望跟大家共同在这个Final Frontier里面做出有意义的事情。
谢谢大家!
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机构简介
小蛮腰科技大会(原第五届安卓全球开发者大会)由全球最大的信息技术出版、研究、发展与风险投资公司国际数据集团(IDG)旗下IDG World Expo发起并承办。大会由AndroidWorld全球开发者大会升级而来,至2016年已发展成为全球知名的专业品牌盛会。
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