目前负责网易用户体验中心Base设计中台,主要完成一些支撑性的工作,包括模块化设计、提供各类设计资源。
拥有丰富的游戏交互设计工作经验及开发经验,重视体验设计,专注情感化设计及核心操作设计研究。
同时负责网易游戏交互设计师的培训工作,包括UI、GUI、动效、VTR、UITA等职能的培训,参与编撰了《网易游戏研发入门系列丛书——用户体验》。
主要参与开发的游戏产品:PC《突击英雄》,手游《终结者2:审判日》《永恒边境》《孤岛先锋》等。
目前负责网易用户体验中心Base设计中台,主要完成一些支撑性的工作,包括模块化设计、提供各类设计资源。
拥有丰富的游戏交互设计工作经验及开发经验,重视体验设计,专注情感化设计及核心操作设计研究。
同时负责网易游戏交互设计师的培训工作,包括UI、GUI、动效、VTR、UITA等职能的培训,参与编撰了《网易游戏研发入门系列丛书——用户体验》。
主要参与开发的游戏产品:PC《突击英雄》,手游《终结者2:审判日》《永恒边境》《孤岛先锋》等。