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[直播]敏捷项目管理实践Tips

和浩炜

ThoughtWorks 资深项目经理

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IT运维:服务质量目标与风险管理

张雅南

Thoughtworks 高级项目经理

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分布式敏捷团队管理实践

付莹

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敏捷项目管理:传统项目管理如何转型?

张明赟

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项目交付敏捷实践:管理标准化

万学凡

ThoughtWorks 资深项目经理

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IT项目中敏捷和精益的混合化管理

秦佩佩

ThoughtWorks 高级项目经理

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上海分论坛:设计思维驱动商业创新
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2017《Fjord趋势报告》 关注设计技术发展现状

叶慧儿

Fjord 设计总监

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智慧生活的创新开发趋势

高茂丰

和硕设计 资深设计经理

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人工智能时代的体验与挑战 如何更好地连接世界

林敏

广州美术学院 教授

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Pixate用户的下一个选择——ProtoPie

Jaret

前阿里大文娱集团 UX Manager

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中田和幸:IP卡通如何与全生态连接?

中田和幸

日本 卡通形象设计大师

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教你做个有洞察力的设计师(先行版)

刘云天

金蝶大数据 首席体验师

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杭州分论坛:新商业下的体验设计
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比解决问题更重要的能力——问题建构

辛向阳

江南大学设计学院 教授

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如何将Material Design带入实际产品中?

Jaret

前阿里大文娱集团 UX Manager

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O2O体验设计新方法
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Construct 2 轻松做游戏——自己设计打飞机游戏(4)

傅子恒

恆進學習中心 CEO

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Construct 2 轻松做游戏——自己设计打飞机游戏(3)

傅子恒

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人人都是用研工程师(7)——用数据支撑产品设计

罗莎

百度 资深设计师 QUX负责人

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Construct 2 轻松做游戏——自己设计打飞机游戏(2)

傅子恒

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人人都是用研工程师(6)——通过[用户反馈] 挖掘需求

罗莎

百度 资深设计师 QUX负责人

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在对的时间,上对的课程——自己设计打飞机游戏(1)

傅子恒

恆進學習中心 CEO

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人人都是用研工程师(5)——10秒测试法快速读懂用户心理

罗莎

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人人都是用研工程师(4)——[深度访谈]技巧十二招

罗莎

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Construct 2 进阶玩法!FSM 设计

傅子恒

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人人都是用研工程师(3)——做一份不会被扔到垃圾桶的问卷

罗莎

百度 资深设计师 QUX负责人

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简单好玩!自己动手设计打砖块游戏 (2)

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人人都是用研工程师(2)——你必须掌握的心理学知识

罗莎

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简单好玩!自己动手设计打砖块游戏 (1)

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从零开始制作“愤怒的小鸟”

傅子恒

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回到童年!自己设计弹珠台游戏

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Construct 2 轻松做游戏:自己动手做“神庙逃亡”

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新技能Get√ 用照片做一个拼图游戏

傅子恒

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从零开始学迷宫游戏设计

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从零开始做PUZZLE游戏设计——以<小蕾的化妆台>为例

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Construct2黑魔法!免费输出Exe档与Android APP

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经典游戏Pong再现 教你轻松做游戏!

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游戏引擎入门!Construct 2工具链超速体验

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工业设计学术领航讲座——《未来已来,设计巨变》

童慧明

广州美术学院 教授

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