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简单好玩!自己动手设计打砖块游戏 (1)

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打砖块游戏的由来

打砖块街机的原型是由日后鼎鼎大名的史蒂夫•贾伯斯,与他的苹果计算机共同创始人史蒂夫•沃兹尼克所开发的。

设计的目标是做出一个单人也可游玩的乒乓球式游戏,于是打砖块游戏就这么诞生了。游戏发布后在全球引起热烈回响,类似的游戏种类日益增多,使得打砖块演变为一款独立的游戏类型。就在打砖块推出10年后,日本Taito公司推出了快打砖块(Arkanoid)这款游戏,首次为此类游戏增加了道具机制,让这款简单的游戏再次淬炼并获得新生。

本节我们制作一个类似快打砖块的游戏,一同来体会贾伯斯当年开发Breakout的心路历程。


学习获益

· 掌握打砖块游戏框架设计

· 学习游戏设计引擎Construct 2 的操作与技法

· 学习打砖块游戏的设计思路、基础架构、动画添加……


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谁适合学习这门课?

·  HTML5前端工程师

· 大学数字媒体设计相关专业学生

· 高中初中自学游戏设计天才

· Indie Gamer


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傅子恒

傅子恒

恆進學習中心

CEO

傅子恒老师目前于台湾大同大学、静宜大学、华夏科技大学任教。Construct 2中文书籍的原著作者。

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聚集全球精彩的创意设计、交互设计、工业设计、服务设计、设计思维及时尚美学等类别的教学课程、知识体系、大师观点、人物访谈、培训活动等内容,帮助你找到专业提升、职业发展的敏捷通道,实现你内心那成为艺术家的梦想!

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