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打砖块游戏的由来
打砖块街机的原型是由日后鼎鼎大名的史蒂夫•贾伯斯,与他的苹果计算机共同创始人史蒂夫•沃兹尼克所开发的。
设计的目标是做出一个单人也可游玩的乒乓球式游戏,于是打砖块游戏就这么诞生了。游戏发布后在全球引起热烈回响,类似的游戏种类日益增多,使得打砖块演变为一款独立的游戏类型。就在打砖块推出10年后,日本Taito公司推出了快打砖块(Arkanoid)这款游戏,首次为此类游戏增加了道具机制,让这款简单的游戏再次淬炼并获得新生。
本节我们制作一个类似快打砖块的游戏,一同来体会贾伯斯当年开发Breakout的心路历程。
学习获益
· 掌握打砖块游戏框架设计
· 学习游戏设计引擎Construct 2 的操作与技法
· 学习打砖块游戏的设计思路、基础架构、动画添加……
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· HTML5前端工程师
· 大学数字媒体设计相关专业学生
· 高中初中自学游戏设计天才
· Indie Gamer
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