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平台方和投资商如何看待游戏开发

董荣杰

欢聚时代 副总裁兼游戏事业部总经理

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虚拟现实的游戏时代来了吗?

戴若犁

诺亦腾 首席技术官兼联合创始人

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制定游戏体验的ISO9000

卢歆翮

欢聚时代 用户体验部总监

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如何让游戏更好的融入生活

邱果

游戏谷 策略总监

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手游新手体验的加法与减法

刘建

网易游戏 用户体验研究总监

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游戏投资的下一站在哪里

林嘉喜

国金投资 CEO

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表情识别在游戏设计中的作用与影响

蔡达章

华通明略 高级研究总监

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《九游棋牌大厅》设计案例分享

卢云龙

UC九游 设计经理

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手游体验的渐进式提升

邝小翚

银汉科技 首席信息官

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监测玩家的大脑,打造符合玩家需求的游戏

唐瑞鸿

布雷恩英 CEO&创始人

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游戏的360度可玩性研究

王志凯

腾讯互娱与用研中心 总监

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游戏视觉和游戏社区文化

周湘君

西山居互动娱乐 艺术总监,助理总裁

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字体设计的价值

黄学钧

方正字库 副总经理

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时间心理学与人机交互

王世颖

盈游网络 COO

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天天飞车设计经验谈

秦亚林

腾讯极速闪避类手游天天飞车 制作人

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手游交互体验设计心得汇总

陈默

墨麟集团 董事长

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交互设计中的时间美学

王海银

墨麟集团 用户体验总监

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