AI技术的发展,带了更直观、更自然的用户体验。尼尔森提出,AI正在引入计算历史上的第三种用户界面范式,转向一种新的交互机制,用户告诉计算机他们想要什么,而不是如何做。并将AI带来的这种基于意图的体验转变称为60年来自首个新UI范式。这种创新的 UI 设计方法有可能彻底改变我们与技术交互的方式,使其更加无缝、高效和愉快。
荣耀自2016年起,就开始“以人为中心”的AI使能的设计实践,发布了业界首创的“服务找人”智慧业务。基于场景感知,用户理解和意图决策的三大主动服务能力,实现服务主动找人。如今MagicOS是一个AI使能的个人化全场景操作系统 ,致力于构建跨系统、跨设备、跨应用,以人为中心的全场景智慧生活解决方案。那么,“以人为中心+AI使能”的设计与技术融合创新的理念在荣耀是如何被践行的?基于意图的设计实践案例有哪些?本次分享将结合MagicOS的创新案例,针对下一代用户界面范式展开讨论。
内容大纲
1. 从传统人机交互到智能人机交互
1.1 人机交互演进三阶段:人机角色和设计范式的变化
1.2 下一代交互范式:基于意图的设计
2. 基于意图的动态界面设计带来更简单和个人化的体验
2.1 YOYO建议设计案例剖析
2.2 主动交互和设计容器
2.3 多意图组合设计
2.4根据意图分类的服务显示与触达设计:不错过,不打扰
3.基于意图的多模态交互带来更自然、直觉的体验
3.1 翻腕扫码
3.2 气息唤醒,免唤醒词唤醒YOYO
3.3 眼动交互
3.4 多设备互联
4.未来展望
适合听众
1、交互设计师
2、产品经理
学习获益
1、了解AI时代下基于意图的设计理念
2、结合案例理解以人为中心的、AI使能的设计方法
作品案例
气息唤醒
翻腕扫码
YOYO建议
多设备互联
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机构简介
从事智能终端行业体验设计15年,专注于品牌化用户体验创新,软硬件融合体验升级。历任华为终端GUI平台创新组主管、众思科技GUI设计总监、酷派集团GUI和包装部门部长、黑鲨游戏手机玩家体验设计部总经理,目前为荣耀UX策略与创新团队负责人。
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