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立即购买文化创意产业涵盖了我们生活当中的各个方面,许多常见到甚至不被人们注意的东西其实也都是文化产业的成果。近年来,无论是国家对于增强文化软实力的重视,还是人民对于满足精神文化层面的需求,都在逐步提升,文化产业成为了这其中至关重要的一环。
本课程将从城市、IP、游戏、数字文物等几个常见领域着手,带大家了解文化产业在做的、能做的以及将要做的事情。课程适用于2025年度广东省工程系列工业设计专业职称的申报,符合选修课的学时申报。
职称评定注意事项!!!
一、直接购买即可报名学习,一经缴纳,不予退款。
二、除了初次认定不需要学习,其他评定方式必须学习。
三、学时说明:据职称申报文件,继续教育学习任务应累计不少于90学时,其中选修课程不少于18学时。本课程经评委会审核认可为18学时。
四、个人完成学时后请扫二维码填写资料,开具学时证明。联系:18826260168 蓉儿。
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1 文化创意
- 01 王健丰:社区文创与城市营销——以云南为例01:18:07
- 02 许亮、蔡端懿:成都的生活方式与文化01:23:15
- 03 李砚祖:中国知识传统与造物设计01:21:45
- 04 枣林:造物——美好生活的开始00:55:43
- 05 Craig Vogel:什么是文化参与式设计00:44:01
- 06 Francesco Mancini:数字世界中的文化文物01:28:18
- 07 约翰强尼:动画怎么可以这样玩呀00:31:58
- 08 沈劲夫:潮流文化的叙事性00:39:15
- 09 李若凡:以设计探索文化传承,推动新文创实践00:22:31
- 10 陆定邦:文创赋能,从心设计00:25:57
- 11 冯旭:如何用IP引爆品牌的二次增长00:24:51
- 12 周湘君:游戏视觉和游戏社区文化00:20:54
- 13 许世杰:创造历久弥新的游戏体验00:26:07
- 14 宁兵:游戏,也生活03:34:28
- 15 郭亮:以游戏视觉为游戏内容创造内容00:21:41
- 16 沈榆:中国现代设计中的“南方现象”00:12:10
- 17 汤重熹:深化基础研究的设计体系00:12:47
- 18 娄永琪:解码设计理念进化,开启全球协作新局00:06:18