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虚拟现实来了!不仅更容易吸引玩家和用户,它所具备的深度沉浸感,同样能在教育、医疗、设计、通讯等行业应用,它所提供的逼真视角和体验,是过去任何一种媒介所无法实现的。
虚拟现实是一个新媒介,需要强大实用的开发工具做承载,目前国内开发人员常用的内容开发工具是Unity3D,本课程中,我们就将为大家讲解Unity3D特效的入门。
我将从这门课中学到什么?
· 如何把你的设计界面从某个设备延伸到整个世界
· 如何打破二维的平面,扩展到曲面和三维空间
· 如何脱离鼠标与屏幕,进行身体动作与界面的交互
这门课有什么独家优势?
· 从零开始,教你成为一名优秀的Unity3d特效设计师
· 你不再需要对着电脑屏幕,而可以以任何姿势做设计
谁适合学习这门课?
· Unity3D特效初学者
· 设计师
· 工程师
课程精彩内容节选
▼虚拟现实的发展会给我们带来怎样的脑洞:
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章节1 Unity3D从入门到精通
- 1 Unity3d简介和菜单栏介绍00:09:43
- 2 Unity3d粒子系统00:27:59
- 3 3dmax粒子系统00:29:12
- 4 使用3dmax实现粒子循坏效果00:10:21
- 5 Unity新旧版动画系统教学00:15:49
- 6 3dmax动画基础00:10:16
- 7 摄像机动画基础00:09:12
- 8 制作规范以及模型的导入导出00:12:55
- 9 导出prefab资源包,提交特效需要的导出项00:07:41
- 10 图像通道去黑边00:04:43
- 11 Unity路径动画、路径变形动画实现方式00:22:27
- 12 Unity制作刀光的两种方法00:20:22
- 13 2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法00:15:12
- 14 绑定点概念、图片的格式尺寸要求、材质球和贴图命名规则、配色参考00:11:53
- 15 快速拆分合并序列图00:07:58
- 16 批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸00:05:58
- 17 3dmax,unity实现UV动画方法00:40:44
- 18 Unity条带拖尾效果00:09:25
- 19 Unity消除游戏连线效果制作00:10:48
- 20 快速选择粒子特效00:04:20
- 21 模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现00:03:30
- 22 Shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)00:07:18
- 23 卡通材质外边制作00:10:21
- 24 亮边材质效果实现00:06:07
- 25 溶解材质教学00:09:19
- 26 扭曲材质教学00:09:01
- 27 Avi / Mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法00:05:24
- 28 序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)00:05:50
- 29 便捷小脚本(缩放、旋转、延迟、播放控制等...)00:11:19
- 30 不一样的图片高清缩放方法00:11:18
- 31 模型序列动画实现00:10:00
- 32 高级破碎效果的一些实现方法00:36:30
- 33 简单液体序列制作方法(Glu3d)00:17:30
- 34 插件Xffect教学01:00:21
- 35 Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧00:16:34
- 36 AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介00:34:52
- 37 后期资源优化00:16:22
- 38 视频录制软件推荐00:08:42
- 39 剪辑软件推荐00:25:30
- 40 输出pdf文档00:03:35
- 41 组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定00:25:09
- 42 浅谈打击感(面试)00:02:39
- 43 飘动翅膀效果实现方式00:12:13
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机构简介
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus,引燃VR热潮,已经在2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift。Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售。而近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板。这里将集合VR的各类知识、技能,让VR不再陌生。