令人沉浸的游戏体验设计
主讲人
  • 华秋紫 华秋紫 网易 高级游戏交互设计主管

    现任网易祝融工作室设计主管,负责建立并完善部门的游戏交互工作方式、工作标准等,培养多批设计骨干。7年游戏交互设计经验,作为主交互负责过多款手游,目前主管大型MMO端游《逆水寒》及其系列产品、国风二次元《忘川风华录》、《逆水寒手游》的交互设计。同时也是游戏交互设计公众号GameTube及社群主理人,其关注量覆盖了国内各种中型以上游戏公司。

    注重情感化和沉浸感设计,强调游戏的引导性。

令人沉浸的游戏体验设计

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场次 B9
会议室 待定
时间 11/18 14:00-17:00
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 交互设计
主讲内容
内容介绍

游戏能够为我们带来怎样的体验?曾经有哪些游戏成为了你和朋友共同的回忆?

游戏能够给玩家带来不同于现实世界的体验,让玩家体会超越现实的感受,而实现这些,很大程度上需要考虑玩家在游戏中的沉浸感。当前游戏行业越来越成熟,各品类游戏百花齐放,玩家对游戏体验有了更多更高的要求,垂直领域的细分和精品化研发越来越成为主流。在设计游戏中,游戏的体验成为了设计者考虑的重中之重,这需要设计师考虑交互本身的设计内容,更需要综合考虑包括画面、世界观、关卡等各个方面的设计元素,为玩家带来深刻的游戏体验。

此次工作坊希望能够国内外游戏案例和实际开发经验,从不同层面阐释游戏中的沉浸感设计。从自己的游戏体验出发,逐步了解游戏沉浸感设计的方法和实际工作方式,引发每个人对这个话题产生自己的思考。

主要内容包括:
(以一场冒险游戏为线索贯穿始终)
01冒险的召唤
1.1游戏的定位
1.2游戏的乐趣
1.3游戏体验和游戏设计
1.4游戏体验和游戏元素

02冒险的目标
2.1游戏体验循环模型
2.2游戏体验层次
2.3游戏各种机制
2.4游戏设计拆解

03冒险的勇士
3.1主角是谁
3.2可感知的成功
3.3每一个小目标
3.4成就的认可

04冒险的世界
4.1沉浸产生的场域环境
4.2沉浸情感的习惯引导
4.3社会力量的心理认知

05不同的乐趣
5.1游戏中的操作与反馈设计
5.2游戏中的行为及驱动设计
5.3游戏中的情绪曲线设计
5.4游戏中的记忆及价值设计

06冒险的价值
6.1欣喜的体验
6.2认知的突破
6.3荣耀的时刻
6.4共同的情感

环节安排

1、开场破冰:共同的回忆,引起听众的兴趣和参与感,并对游戏沉浸感进行初步的介绍
2、案例解析:通过案例的拆解,让参与者通过游戏体验元素分析方法,学习如何拆解游戏体验产生的要素
3、方法论述:阐述游戏沉浸体验的设计方法和理论基础,让参与者形成系统化思考逻辑
4、实践互动:引入游戏关卡设计方法,尝试从操作、行为、情绪、记忆等方面对某种体验进行游戏化设计
5、深化实践:复盘设计方案及对构想目标的差距进行思考,并通过游戏多维体验设计分析的方法进行改进
6、总结回顾

目标听众

1、中/初级游戏交互设计师或游戏策划
2、中/初级产品体验设计师
3、任何对游戏相关设计感兴趣的人员

参会获益

1、从游戏设计的角度了解沉浸感设计
2、学习游戏沉浸感设计的方法和目标
3、帮助想了解游戏化的设计师,提升设计思考维度,提高职场竞争力

作品案例
  • 国风卡牌游戏案例分析
  • 大型MMO游戏案例分析
  • 游戏社会符号互动
  • 游戏社交需求模型
  • 经典游戏的情绪分析方法
  • 沉浸感游戏体验的设计工具分享和实践
  • 游戏体验循环模型
  • 游戏体验层次标准
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