本段演讲隶属于2016国际体验设计大会「虚拟现实峰会」,Eye Square Gmbh用户研究顾问曲瑾,带来了以“Virtual reality eye tracking”为主题的演讲,与大家探讨在虚拟世界中,用户和VR的互动和信息交流该如何视觉实现?以及,除去用户主动诉说的好评和差评,他还有什么难以诉诸于言,甚至难以发现的感受,我们应该如何去发掘?
重点获益
· VR领域中什么样的场景会加强虚拟世界的特别体验
· VR设备对真实世界的哪些注解能对用户有所帮助
· 这些注解信息,用户会希望在什么时候出现
· 哪些信息会让用户觉得可有可无,甚至引发不良反应
现场PPT精华节选
▼眼动追踪带动用户体验:

▼什么是隐形体验:

现场图片精选


目标听众
· 用户体验设计师
· 高端产品经理
· 虚拟现实开发者
· 行动产品开发者
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机构简介
她的学术背景是工程(首都医科大学北京)和人机工程领域(TU Berlin)。主要经历:与德国供应商在汽车工业大学合作:在线调查和用户研究有关的驾驶辅助系统的验收。拥有汽车电子行业的客户进行国际研究经验。出席MRMW Global Market Research Conference Asia Pacific,担任联合主讲人。
提名创新奖球2015。曾提名为Innovation Award BVM 2015的候选人。拥有中国的文化背景和社会。有调查设计和规划的经验,以及一对一的访谈。
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