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迅雷从0到亿 目标导向设计如何助老产品华丽转身?

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讲师心语 | 听课前需要了解的事

EDMS(Experience Design Method System),是一套行之有效的整体设计思路,有助于推动产品及用户体验,并实现用户价值和商业价值。迅雷通过对这套体系的实践应用,实现了会员付费用户从0到500多万、营收从0到亿增长。

然而,老产品要怎么改、怎么做?产品还没有规划好吗?那么,就先从用户出发、用数据说话,以设计目标为导向,进行用户画像并分析需求层级去达成既定目标的成效。


课程获益 | 这门课能为我们解决什么问题?

· 了解EDMS是怎样的一套设计方法体系

· 如何运用EDMS进行设计目标的推导

· 如何通过用户行为分析和需求层级分析达成设计目标

· 如何对设计目标进行再优化


目标人群 | 谁适合学习这门课?

· 设计管理者

· 产品设计师

· 交互设计师

· 视觉设计师

· 产品经理


核心课件 | 精彩内容抢先看

体验设计方法体系(EDMS):


▼设计目标推导:


▼用户画像分析:


▼需求层级分析:



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机构简介

马志娟

马志娟

迅雷

高级设计经理

现就职于迅雷网络,是商业产品事业部交互设计负责人。对用户体验设计有独到的见解和方法体系,为公司多款产品提升商业价值。现涉及产品面遍布客户端、网页、手机端;负责的产品涵盖迅雷9客户端,手机迅雷,迅雷水晶,迅雷牛X页游,迅雷快鸟,迅雷影音等10多个产品。
早期加入金山软件西山居,曾负责多款大型端游的用户体验工作:《剑侠情缘网络版3》、《剑侠情缘网络版2》、《月影传说》等。
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