讲师心语 | 听课前需要了解的事
EDMS(Experience Design Method System),是一套行之有效的整体设计思路,有助于推动产品及用户体验,并实现用户价值和商业价值。迅雷通过对这套体系的实践应用,实现了会员付费用户从0到500多万、营收从0到亿增长。
然而,老产品要怎么改、怎么做?产品还没有规划好吗?那么,就先从用户出发、用数据说话,以设计目标为导向,进行用户画像并分析需求层级去达成既定目标的成效。
课程获益 | 这门课能为我们解决什么问题?
· 了解EDMS是怎样的一套设计方法体系
· 如何运用EDMS进行设计目标的推导
· 如何通过用户行为分析和需求层级分析达成设计目标
· 如何对设计目标进行再优化
目标人群 | 谁适合学习这门课?
· 设计管理者
· 产品设计师
· 交互设计师
· 视觉设计师
· 产品经理
核心课件 | 精彩内容抢先看
▼体验设计方法体系(EDMS):

▼设计目标推导:

▼用户画像分析:

▼需求层级分析:

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机构简介
现就职于迅雷网络,是商业产品事业部交互设计负责人。对用户体验设计有独到的见解和方法体系,为公司多款产品提升商业价值。现涉及产品面遍布客户端、网页、手机端;负责的产品涵盖迅雷9客户端,手机迅雷,迅雷水晶,迅雷牛X页游,迅雷快鸟,迅雷影音等10多个产品。
早期加入金山软件西山居,曾负责多款大型端游的用户体验工作:《剑侠情缘网络版3》、《剑侠情缘网络版2》、《月影传说》等。
把游戏中欢乐体验带到互联网产品中来,为更多互联网用户带来游戏般欢乐的体验!
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