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手游交互设计与功能设计的冲突与融合

1 课时 时长:21:13

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课程简介

本课程中,来自巨人网络的高级战略投资总监兼总裁助理邓昆,与大家一起探讨手游交互设计与功能设计融合的一些方法。

现实是什么?现实是在大部分的情况下,由一个美术或UI来执行策划,就会发现大家在一个屏幕里边可能有20个按钮,在一个4寸平米上有20个按钮,然后用大概占屏幕1/20的这么粗的手指去点按这款游戏,甚至在屏幕上面有超过20个按钮,然后有双虚拟摇杆的游戏,这绝对是一个灾难。

邓昆提出了手游交互设计与功能设计融合的几点建议。回归基于交互体验的设计,这一游戏设计的本质。功能设计与交互设计岗位与职责的融合,项目中专职的交互体验跟功能的设计者,一定要建立紧密的共识。


学习获益

1、了解在手游设计中交互设计和功能设计各自的角色和重要性

2、了解在手游设计中交互设计和功能设计的融合和冲突


推荐人群

1、手游交互设计师

2、手游策划师

3、游戏部门管理人员


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机构简介

邓昆

邓昆

巨人网络

高级战略投资总监兼总裁助理

曾经服务于智冠、北京朗金、光宇华夏、腾仁和巨人网络等公司。2001年自主创业,作品为《英雄年代》。2006年底加入巨人网络,历任高级策划顾问,《巨人》项目产品总监,巨人研究院院长,高级战略投资总监兼总裁助理。

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