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游戏的360度可玩性研究

1 课时 时长:20:26

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课程简介

在本演讲中,腾讯互娱与用研中心总监王志凯与大家一起探讨如何增强游戏可玩性。在竞争生态越来越剧烈的情况下,我们应该用哪些元素去判断游戏的品质?王志凯对现时用于判断的元素提出了他的质疑。另外关于用户体验,王志凯表示,互联网对于用户的研究,多半是由所谓的体验观察开始的,也就是观察用户行为。但这是不足的,原因在于这些观察往往带有观察者的主观意识,可能存在心理学上的缺陷。又如在座谈会上,往往会存在有意见领袖。那么,增强游戏可玩性是不是就没有出路了?我们来听听王志凯提出的眼动和皮电反应,看能否找到一些灵感。


学习获益

1、了解游戏的可玩性的概念

2、了解用户观察在用户研究中的局限性

3、了解游戏可玩性的出路


推荐人群

1、游戏设计师

2、用户研究员


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机构简介

王志凯

王志凯

腾讯互娱与用研中心

总监

现任腾讯互娱与用研中心总监,主修社会学,毕业后赴瑞士Les Roches School研习酒店管理。曾经供职于宝洁,飞利浦,尼尔森,益普索等外企。

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