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天天飞车设计经验谈

1 课时 时长:13:48

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课程简介

在本演讲中,来自腾讯极速闪避类手游天天飞车的制作人秦亚林为大家解密了《天天飞车》的制作前后。 他坦诚,面对用户始终是一个非常严肃的一个问题。用户总是期待着我们能够给出更好、更优质的服务和体验,但是用户的这种渴求和压力,对于我们产品开发人员来说是很大的压力。

秦亚林认为, 对于做游戏的人来说,用户是游戏的根本。玩家不喜欢,那么所有的设计都是白费的。因为我们呈现出来的是最重要的游戏内容,至于像UI,包括还有一些布局、操作、提示语等等,其实都是一些对用户付费影响不太大的因素。


学习获益

1、了解用户体验对游戏成败的重要性

2、了解天天飞车设计开发过程中的经验


推荐人群

1、游戏设计师

2、游戏开发师

3、交互设计师




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机构简介

秦亚林

秦亚林

腾讯极速闪避类手游天天飞车

制作人

2005年加盟腾讯,代表作为QQ堂、QQ飞车、枪神记、天天飞车,现为天天飞车的制作人。

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