课程简介
在本演讲中,墨麟集团用户体验总监王海银为大家解读了时间在游戏设计中的影响。王海银认为在游戏设计中要制造兴奋点,因为前15分钟是呈现最重要的东西的。另外,他还提到因用户而设计,把时间重新划分,从秒开始到分到时到天到年,并用三种颜色来区分三种用户,前期用户、中间用户、高端用户。关于在什么时候为这些用户做对应的设计,这是非常重要的。还有度到底在哪里?应该更注重哪一层用户,这是体验设计中所涉及到的环节和问题。
学习获益
1、学习并了解因用户而设计的理念
2、了解因应不同阶段不同用户进行时间分配的方法
3、学习交互设计中的时间美学
推荐人群
1、交互设计师
2、用户体验总监
3、设计总监
0人打赏
机构简介
从事游戏交互设计与用户体验工作多年,曾任西山居交互设计高级经理,主持设计西山居《剑网3》,《月影传说OL》,《剑侠世界》,《格斗灌篮王》等多款在线游戏的界面交互与用户体验改善工作,其中《剑网3》作为行业翘楚备受赞誉。
在人工智能赋能千行百业的今天,如何快速掌握AI知识与技能,保持职业竞争力?IXDC国际体验设计大会推出的线上课程订阅服务,为您打开一扇通往全球最前沿体验设计知识的大门。
紧跟AI设计前沿,借鉴微软、字节跳动、Google、Meta、阿里云、华为等头部企业的AI实战案例,构建“效率+效果”双向提升的设计能力。
获取AI产品实战框架,学习微软等公司打造智能体验产品的核心方法,包括AISTAR框架及从MVP到商业化的完整路径。
在AI技术重塑设计行业的今天,IXDC线上课程是您把握先机、提升竞争力的不二选择。立即订阅,开启您的智能设计学习之旅,掌握未来设计的主动权!联系在线客服:18826260168
