纪念碑谷风格到底是什么?
写在前面
纪念碑谷风格的设计作品,在 2015 年纪念碑谷游戏进入国内后大量涌现。在去年发布游戏续集纪念碑谷 2 之后,这种风格又一次席卷而来,在插画、海报、电商视觉、icon乃至摄影中都被广泛应用。那么这个迷人讨巧的设计风格到底真身是什么呢?
Isometric
Isometric 同样叫做 Isometric projection,即我们熟知的工程制图中的等轴测图。
早在 1990 年代,任天堂等一众游戏厂商,由于技术的限制通过等轴测图的办法用菱形网格在 2D 背景下创建伪 3D 的视觉效果,被称为 2.5D 游戏的始祖。在后续大量的 mmorpg 类游戏中,使用 isometric 方法的场景贴图已经成为潮流,如《大话西游 3 》中便是应用此类方法。
等轴测图的基本特点就是具有 xyz 轴,基础平面网格为正菱形,它能在同一个投影面上反应出不同 xyz 三个轴面的视觉效果,是一种基于面的三维制图方法。
这种设计风格被纪念碑谷应用之后,就成为现在大家熟知的“纪念碑谷”了,但这种风格并不能仅仅概括为“纪念碑谷风”,因为这种等轴测图的视角同样应用在很多其他的设计领域。
责任编辑:大同
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