为什么我们总说设计不等于艺术
曾经有一段时间,我们的社会尊敬和赞美艺术家。他们受到最崇高的敬意,并肩负着最崇高的任务——从描绘上帝、装饰大教堂,到为统治者和圣人画肖像。
但从文艺复兴时期到今天之间,事情发生了变化。达芬奇和米开朗基罗成为家喻户晓的具有巨大创造力的艺术家,学校首次缩减艺术学院的预算。
艺术不再性感。
更有一些像“饥饿的艺术家”和有辱人格俚语,使艺术家们士气低落,于是他们不再自称是艺术家,而是采用了设计师的身份。
图形设计师、时尚设计师、舞台设计师、音响设计师、视觉设计师、动态设计师等,他们有什么共同点?
没有一个是设计师。
设计师试金石
如果你的工作成果不能被用对或错衡量,只是凭借喜欢或不喜欢,你不是一个设计师,你是一个艺术家。
这不是一种侮辱,艺术家应该自豪地宣称他们的头衔。他们在增加产品情感维度中发挥重要作用。
当你第一次打开你的第一台游戏机时,艺术就是那种令人难忘的声音...
也是把你的手放在新的iPhone上之前打开的包装…
也是当你刷新Snapchat feed时,或者那个蠢蠢的跳舞鬼魂。
简而言之,艺术就是您使用产品时的感受。
那就是设计。
艺术是装饰,设计是解决。
设计不仅仅是看起来的样子,而是它如何运作的。由于术语的互换使用,几年来出现了许多误解。也许通过这些“不是”,更容易说明设计是什么:
设计不是装饰性创意决定的代名词。艺术表现力强,设计务实。设计师不会“做出”创造性的决定,他们通过推理来设计。
设计不是真的主观。产品功能要么导致销售增加,要么不会。它可以减少用户的投诉或者不足。假设被测试,设计师的努力可以被量化,结果也是可预知的。
良好的设计并不总是意味着好看。虽然理想,但美学相比功能更次要次要一些,因此有了这样的设计典型原则——“形式遵循功能”。
良好的设计功能棒,伟大的设计也很美观。
当艺术与设计有一些重叠的时候,如果把上面列出的专业放在艺术与科学之间,那么艺术与艺术的关系就会更加接近:
那是因为艺术家的主要工作是取悦我们的感官,而不是解决问题。
相反,设计师是科学家的远亲:
设计师将科学方法应用于产品,希望达到业务目标和满足用户需求。他们测试假设,运行实验,观察结果并重复。这并不是说没有艺术性的参与,这不是主要的工作模式。
电影海报价值一千帧
有了这个说法,世界上最没有意义的人,指的是将这个:
转化成这样的人:
作为一名平面艺术家而不是平面设计师
如果你还不确定,我们来比较下面的海报版本:
两张海报显示完全相同的副本。但是为了传达电影的情绪,引起观众的情绪,增加纯文本是艺术家的工作。决定描述哪个场景,从哪个角度放置鲨鱼的位置,或者首先应该有鲨鱼。水的蓝色渐变,锋利的对比牙齿,大胆的红色印刷 - 这些都是艺术性的,而不是设计决策。
一些极简主义的纯粹主义者会认为海报1显然是更好的,因为它的视觉污染较少,而且更简洁,而且它们也不会是不正确的 - 这正是为什么这次练习不能成为设计师试金石的原因。这两张海报都是“错误的”,一个可能比另一个更招人喜欢。
“但这真的很重要吗?这只是话术...“
案例研究:2000年初的用户体验泡沫
在过去的十年中,UX的职业生涯一路飙升。就像90年代的网络泡沫(dot-com bubble)一样,通过在公司名称中加上“.com”即刻提高了估值水平,就业市场也出现了类似现象。给自己贴上“UX设计师”标签,立即给你一份薪水高的工作,几乎没有相关的技能。公司知道他们需要用户体验设计师,但是他们不知道要UX做什么,所以他们从产品界面中最切实可见的部分开始。 “UX / UI设计师”成为一个真正的职位,这相当于“建筑师/室内设计师”。快进到今天,一个快速的真相搜索显示,混合标题仍然活得很好。设计的价值仍然不被大多数公司所理解。
错误地将艺术与设计联系在一起,会造成对设计在组织中的角色产生误解和错误的期望。所以,让我们不要再把艺术作为“设计”的标签,让我们承认艺术家是这样的,并让他们使我们的产品具有人性化,同时我们专注于他们的经验。因为当管理人员期望设计师们提供漂亮的产品时,它不仅会贬低这两个行业,还会贬低整个组织。
译者:Doria2016
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來源:简书
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