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美啊分享会丨Hello iPhone X!今天就来见个面吧

2017-09-23 20:42:16 阅读 213537 本文来源:美啊教育
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苹果秋季发布会上新面世的iPhone X或者iOS 11和以往产品、界面都有很大变化,随之而来的是悄悄变化的产品设计趋势,产品经理和设计师应如何让应用程序在iPhone X上可以更舒服地被用户使用也成为了一个新的问题。

9月23日下午,由Meia美啊主办的《面对浑身黑科技的iPhone X 你们该知道的产品设计新趋势》分享会在贝塔空间和大家见面,参加分享会的业内小伙伴们与四位资深交互设计师和产品经理进行了热烈的讨论,收获颇丰。

来自UC高级产品经理 骆仁童带来《用户需求收集及产品策划》主题分享,带来了几个来自自身经历的产品项目中总结的需求收集方法经验。

UC高级产品经理 骆仁童

接着现场与大家分享前苹果设计总监Don Lindsay在2017 IXDC大会上的《设计方法:来自苹果的经验》主题演讲。在演讲中,Don分享了他与乔帮主共事期间的宝贵回忆,特别是关于苹果内部的一套完整好用的设计流程,更好去驱动团队让想法从诞生到落地。通过乔布斯的工作方法,让他成为做一名产品设计的领导人。

(点击订阅Don Lindsay《设计方法:来自苹果的经验》主题演讲完整视频

随后进入了小组讨论环节,各行各业的伙伴们围绕自身团队的设计方法进行深入讨论,期间思想的火花不断碰撞。下面让我们带大家来回顾下各位小伙伴的精彩观点:

·第一小组:小伙伴们是从设计心理学层面的来思考,他们认为有需要揣摩需求方的认知范畴,但不等于仅仅满足于追逐他,而是可以超越;

·第五小组:小伙伴表示Don演讲中所说的以公司级别定义的设计原则,他的团队也在用,这种方法可以保持整个团队的步调一致和快速性;

·第七小组:小伙伴分享了他的团队正在使用Google Design Sprint设计方法,把不同部门的伙伴聚集起来针对痛点写出自己的解决想法,大家反复进行阐述和投票选择。这样做的好处是涉及到了每一个利益相关者,把他们的需求都考虑了进来,也节省了迭代时间。

接下来,以三位骨灰级的果粉嘉宾为中心,大家一同针对iPhone X和iOS 11带来的设计新趋势进行了讨论。

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网易游戏UED的资深交互设计师魏一明认为,iPhone X的全面屏尊重人机交互的单手操作趋势,屏幕越来越大体积越来越小,美观度可能受影响,但对交互设计影响并不是很大,反而更利于设计师发挥,只要避开空气刘海就行。而iOS 11更新的录屏和截图标记功能,更加贴切手机作为一个交流工具的功能性,符合实际需求。苹果的设计看似被动接受设计,实际上是贴近用户。

网易游戏UED资深交互设计师 魏一明

来自网易游戏的交互设计专家林健表示,关于适配问题,竖向影响不大,但大量运用横屏的app比如游戏开发者就会很头痛,考虑到人机工学,按钮操作得往中间移,视觉样式要改很多,工作量很大。在AR方面,小游戏h5等都可以往这个方向做,有很多的可能性。

网易游戏交互设计专家 林健

酷狗音乐产品总监李文涛则认为,iOS11带给自己的感觉是喜忧参半。首先信号格没有苹果感,而且界面很圆很大,有种老年机感。但各种新增快捷键和录屏等功能方便了用户,app store弱化了排行,使刷榜变得困难,真正好的应用更容易被推到前面,对整个行业都有一定推动作用。

酷狗音乐产品总监 李文涛

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主持人 Meia美啊产品经理 谢涛

Free talk环节,关于全面屏背后的真相、苹果的商业野心和苹果是否将引领下一个设计潮流等问题,讨论热度持续上升。

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最后与会小伙伴们拍摄了大合照,期待下次再见。

责任编辑:mr
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