机构简介
贝塔空间是由IXDC汇聚全球用户体验设计行业资源,联合知名企业倾力打造的互联网创新、设计、投资可持续发展的创新社区。是全国首个以产品设计驱动的互联网众创空间。更多内容请关注微信公众号:贝塔空间
12月19日,由普石科技和手游那点事联合主办的“杀出重围,单机手游市场变现之道”主题沙龙在广州成功举办。活动邀请单机手游行业的领军人物作为分享嘉宾,从产品研发、计费、政策适应等众多环节逐步解析,与参会小伙伴共同探讨单机游戏在当前市场环境下的突围变现之道。
众大咖发声 为单机手游引领方向
在手机游戏市场资本逐渐冷却的今天,中小厂商如何渡过寒冬以及活下来,一直是业内人士最为关注的议题。本次活动邀请到广州盈正CEO王明凯、谷得游戏联合创始人罗维、乐人科技VP王刚等行业领军人登台演讲,就2016年单机手游行业的成绩作出总结并分享经验,解读单机手游市场环境及未来趋势,剖析单机手游发展的现状。
普石科技CEO李全意作为中国早期互联网信息服务业见证者、游戏产业的开拓者以及普石科技掌门人首先做开场演讲。李全意认为单机手游行业还属于一个未爆发的阶段,他引用狄更斯的“这是最好的时代,这也是最坏的时代”一句来诠释单机手游现阶段的发展环境。根据多年的经验,李全意特别说明,在现阶段的单机游戏产业里,中小厂商要抱团发展。并强调,无论环境多差,何时都不要放弃梦想。
广州盈正CEO王明凯在演讲中首先对国内单机游戏整体规模与现状进行了概括,他分别从运营商政策的约束、产品上线的门槛提高、玩家的用户需求等层面分析了单机手游面临的困局,并总结得出,要专注于做某一件事,并把这件事做极致,那么就一定能有收获。
普石科技VP刘冬晓基于对整个单机手游市场的调查,从2014年到2016年对单机手游市场进行了划分,他认为,2014年的手游市场处于乱象期,整个市场总体大盘收入虽然很高,但基本是大厂独大,中小厂商多以抄袭、换皮产品为主。2015年为调整期,总体大盘收入严重萎缩,大厂仍然占有较大优势,中小厂商谋求转型,或者是直接消亡。而2016年为创新期,市场收入继续走低,但优质产品和IP产品不断涌现。根据对单机手游市场发展的阻碍因素分析,他得出了以下结论:中小厂商想从中破局,要“找对专业人做专业的事”。
同时,刘冬晓向与会嘉宾们介绍了普石科技的合作优势:
1、扶持优秀产品,对精品单机给予丰厚的预付补贴;
2、为合作方提供完善的产品资质(文网文、软著、版号)一条龙服务;
3、普石科技拥有较优质的运营商资质,为保障合作的稳定盈利打下基础。
谷得游戏联合创始人罗维在演讲前抛出了三个问题:如何获取更多的用户量?如何提高玩家的付费率?如何引导玩家长期留存?他认为这三个问题就是单机游戏如何实现变现的三个战场。他从谷得游戏的发行经验出发,认为单机手游变现有“三板斧”,第一斧:从全球发行,AppStore、Google Play及自有产品间交叉推广来获取大量用户。第二斧:除付费下载、游戏内购外,巧妙植入第三方广告促进变现。第三斧:多终端版本布局,从移动端、PC端、主机端、VR等多终端版本实现产品多元化变现。
圆桌论坛齐解疑 助力单机手游突围
活动最后举行了嘉宾圆桌论坛,围绕“单机手游市场如何变现”、“单机手游未来的发展趋势”等问题进行了问答。其中,手游那点事何清景认为,2017年将会是动荡后恢复平稳的一年,单机手游发展的机会还很多,要想从中脱颖而出,依然需要贴合市场的主流和用户的需求。
泽元英的李延芳则认为,当前单机手游市场确实处于低谷,要联合紧密合作伙伴一起抱团共度难关。产品用户群体的细分将是未来市场的方向,但目前细分市场的时代还没有到来。
而广州盈正王明凯则从海外引进游戏的角度出发,讲诉了海外产品引入的经验和克服的挫折,认为引入海外产品一定要掌握主动权。
在产品变现方面,乐人游戏王刚分享了三大法宝,他表示,除了产品本身计费点的铺设外,依托运营商计费以及找准目标用户更是重中之重。
几位嘉宾除表述自己的市场观点外,还进行了一定程度的交锋,普石科技武轩正就不同类型产品是适合应用内付费还是适合广告变现的模式与手游那点事何清景交换了意见。普石科技董昌荣和手游那点事何清景也一同探讨了单机手游市场新一轮洗牌是否到来以及2017年单机手游市场是否更趋于明朗。
活动现场还出现了一位神秘人物,微服乔装,行动谨慎。小编仅抢拍到远景图两张,各位看官是否能看图识人-?
据知情人士透露,该神秘人物确为某国民级大咖。只是其关注重点一直是竞技类游戏产品,出现在活动现场是对行业的关注面更加广泛,我们的沙龙引起了他的注意么?