面向元宇宙的体验设计——构筑属于你的ARVR虚拟世界
主讲人
  • 曹新 曹新 华为UCD中心 体验设计总监

    现任华为UCD中心体验设计总监,目前主要负责华为AR/VR领域体验设计,以及该领域的生态的体验定义和构建工作,旨在打造富有创意的虚拟世界的极致体验框架和产品,提升人们的生活、娱乐和工作的质量。曾负责和主持过华为公有云运营平台和企业通信多端融合通信的体验设计工作,并拥有多份专利。

    拥有近19年的体验设计经验,擅长基于产品的洞察之上进行体验战略的定位和整体设计,并定义出富有竞争力的产品体验。

面向元宇宙的体验设计——构筑属于你的ARVR虚拟世界

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场次 B3
会议室 待定
时间 11/18 14:00-17:00
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 设计思维
主讲内容
内容介绍

随着元宇宙的持续爆发,以及AR/VR的持续发展,以及5G的持续普及,未来的世界将不再是一个世界,而是由无数个虚拟平行世界组成,甚至每个人都拥有一个虚拟世界,或者根据心情和状态拥有多个不同的虚拟平行世界,而如何生成这些虚拟平行世界呢?AR增强现实可以很好地帮助大家实现,华为在AR方面有丰富的虚拟平行世界的构建经验,在人们的生活、娱乐、购物等场景有多样性的解决方案。

本次工作坊将分享华为在AR方面的实践经验,通过我们在AR方面的一些成果和走过的弯路,以及对于AR内容的场景化、情景化等多元的探索经历,并在日常创意、原画、建模、渲染、光影、布置等方面的收获,告诉大家如何更高效、高质量的输出AR内容和模型。我们也总结一些规律和规范,可以让大家在未来的AR设计工作中事半功倍,设计出完美的AR内容。

本次工作坊的核心环节包括:
1、行业AR的发展近况,以及设计在其中的作用
1.1 为什么AR可以改变世界
1.2 华为在AR方面的发展状况
1.3 华为在AR方面的案例,设计在其中的影响
案例1:华为深圳智能生活馆-“AR星空”
案例2:华为成都旗舰店-“AR熊猫”
案例3:深圳天安云谷大场景-“AR云顶之城”

2、AR内容的设计方法论
2.1 设计在AR内容的中心思想
2.2 AR内容的设计流程和环节
2.3 AR内容的多模态交互模式(走动、手势、语音、物理反馈等)

3、AR内容的设计规范和指南
3.1 AR内容与真实场景的融合和互动
3.2 AR内容对于安全性的考虑
3.3 AR内容对于移动性的考虑
3.4 AR内容对于声音/声效的考虑
3.5 AR内容布置的方法
3.6 AR内容对环境的依赖

环节安排

1、工作坊介绍:内容概要,简述华为AR愿景
2、案例解析:华为AR的应用场景和实践案例
3、理论方法讲解:AR的场景和内容的设计方法、规范和标准
4、实践互动:共创虚拟新世界——分组命题,共同提出设计和制作AR场景内容的创意
5、总结回顾

目标听众

1、AR/VR领域相关从业者
2、AR/VR设计师
3、对AR/VR内容感兴趣的人

参会获益

1、学习AR在现实生活和商业场景中的应用
2、掌握AR的布置和设计的方案和技巧
3、了解AR的规范和标准

视频介绍
Huawei Chengdu flagship store - "AR Panda"
作品案例
  • AR熊猫吃火锅
  • AR烟花
  • AR大熊猫
  • AR熊猫打麻将
  • AR艺术走廊
  • AR星空
  • AR设计愿景
  • AR内容设计方法论
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