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从动画艺术到数字艺术

1 课时 时长:51:40

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当前动画艺术呈现出了与众不同的面貌。一方面,其在传统形式的基础上不断深入发展,对硬、软件的升级、插件的开发已达到非常成熟的地步,创作者可以随心所欲地构建一个能够使观众感知真实的却非现实的世界。另一方面,动画突破了传统院线放映格式,呈现出与众不同、丰富多彩的表现形式,这不仅让制作工艺和美学表现发生了根本性变革,还拓宽了动画艺术家对创作灵感的表达渠道,同时也不断呈献给观众更“美”的享受。


嘉宾介绍

周晓蕊 同济大学艺术与传媒学院副教授

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教学课程:物理媒介与运算、交互媒体、交互创作、创意媒体技术与设计、新媒体艺术创作等。

主要研究方向:空间交互设计、交互产品设计等 Spatial Interaction Design, Interactive Product Design


听课获益

·以动画为基础发展数字艺术

·动画中的数字技术运用

·实践案例分析

·周边衍生艺术

 

作品案例

以动画为基础发展数字艺术

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动画中的数字技术运用

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实践案例分析

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周边衍生艺术

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机构简介

江南大学设计学院前身为无锡轻工业学院造型系,始建于1960年。为中国现代设计教育办学历史最悠久的学院和全国最早成立设计艺术学科的高校之一,是中国现代设计教育的主要发源地、中国设计教育改革的先导和示范学院。
经过长期实践积累,江南大学设计学院形成了优良的学术传统与平实求是的学风,注重艺术与科学的结合,追踪设计学科的国际前沿动态,注重跨学科的跨文化的教学研究与实践,建构起“交叉、融合”为鲜明特色的教学研究型的设计教育体系,形成以“工业设计”为核心、多个相关设计专业领域为支撑、鲜明特色的“大设计”教学和研究格局。培养了大批优秀设计人才和技术与学术骨干,为国家经济和文化建设做出了重要贡献。

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