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可穿戴健康,倾听身体的节奏

1 课时 时长:22:26

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课程简介

本课程中,前三星设计副总裁Jihong Jeung从企业的实战角度深度解剖了智能可穿戴产品设计的独特方法和流程。同时,也从研究的角度谈及设计所肩负的社会责任、企业发展与社会可持续之间的关系等话题。帮助大家深入思考这些颠覆传统和常规的新奇技术对我们生命的影响和切实意义。


学习获益

1、 智能可穿戴产品设计的方法和流程

2、 设计责任与社会可持续发展的关系


推荐人群

1、UX、UE从业者与管理者

2、从事设计研究、教育的师生学者

3、一切热爱生活,希望让生活更美好的人


文字实录


1985年我学习计算机设计,当时没有彩色屏可以看,都是非常基础的计算机。1995年我第一次拥有个人电邮,我相信在座有些人还没出生。1995年我们开始接触电邮和网络系统。


在过后五年,我为三星工作,我在2010年开始加入三星电子和移动通讯部门。其实2000年我就开始在韩国国民大学开始任教交互设计。我在三星把交互设计灌输到工作当中,我们还是在不断学习过程中。我今天在三星艺术学院做教授,我们希望把更多交互经验教给学生。我希望今天和大家形成共识,这不是三星公司,而是更多人的公司。


可穿戴设备——电子表


其实我们很早以前想象过有没有智能可穿戴的手表,这是三星从1999年到现在一代又一代推出的电子表。三星可穿戴设备也并不是大范围受到大家的追捧,很多人还没用,但是已经是良好的开始了。


这是我们团队为三星产品所做出的各种设计,今天我带的是这款,各位靠近我就可以看到,是智能手环,这是第一个可弯曲的显示屏。今天我们探讨很多人机交互系统,就像刚才同济大学娄永琪教授以及辛向阳教授都探讨人机交互系统的设计,人们和交互设备到底有什么样的关系呢?


第一次使用的台式电脑就是这样,这是键盘,这是鼠标。使用台式时,电脑鼠标和键盘都非常重要,但是它有两个缺点。首先我们要使用台式电脑,你必须拥有键盘和鼠标,这是要跟电脑连接的。并且你要坐下来才能使用。接下来有了移动设备,移动设备不在需要键盘和鼠标。移动设备屏幕变小,而且可以更加接近你的身体,可以携带在口袋里,带着到处跑,跟它有更多的互动。


移动设备和可穿戴设备


可穿戴比起移动设备跟人体更接近,因为直接戴在你的身上,有时可以用触摸屏,触摸屏变得越来越小,越小就越亲近。通常屏幕变得越小时,在阅读方面和控制方面就有所困难。在这个情况下,我们不再需要键盘。最开始我们用键盘,因为手无论多大,你在键盘上操作非常方便。但是这时用的是多点触屏以及缩放功能,如何在这个屏幕上操作,这种情况下智能手表不够了,智能手表如何拥有更多的体验。人们总说智能手表会在未来增长30%。你相信它的需求量会增长30%,如何扩大智能手表的使用量,我们必须要做一个工作,不然趋势就不会发生,我选择了探讨这方面的问题。


可穿戴性


可穿戴性方面是最为重要的。目前来讲,产品设计师总是想产品本身的问题,比如说尺寸、重量,以及长期寿命,以及随着人体移动时会产生什么样的影响。这些都是和用户体验、用户界面紧密相关的部分。


给大家举个例子,他们采用可穿戴设备移动时会有什么样的阅读体验呢?他们看到都是同样的屏幕,他们动作是不一样的,有人说这个体验太赞了。我们会看到所有的水,就好像真的可以感受到海浪和水的动向。


可追溯性


另外一点,数据可追溯性,可穿戴设备是紧贴住你的身体,输入不仅仅只是有意的输入,还会给身体上的传感器带来自动输入。我们之前试过后备上的传感器,我们尝试了心电图、脑电图、机电图传感器,这个并不容易。人们戴设备戴多久,手指怎么样移动都会影响到数据的手机,就像纹身,如果身上有一个刺青会影响到传感器数据的搜集。我们进行数据搜集可能会影响到我们的隐私,这是我的手,手上戴着一个智能手环,这样的设备能够进行数据搜集。比如我是这样立着,人们可以很轻易从屏幕上看到我现在在看什么,我在关注什么。通过这样的可穿戴设备,可以让别人看到你到底做什么,可以把数据全部搜集出来,谷歌眼镜也是引起这样的社会关注,人们认为使用谷歌眼镜可能会造成隐私的侵入等等。进行可穿戴设备设计时也要注重时尚性和审美趣味。

我在这边跟大家总结一下,首先这样的可穿戴设备用户体验,需要考虑到几个方面,可穿戴性、可使用性、时尚、隐私,隐私和可用性变得越来越重要,当我们进行设计时,我们要很好关注这方面的问题,并且我意识到用户体验设计师要非常了解什么叫做可穿戴性,可穿戴性目前是很重要的。这个东西要是戴着不舒服,人家就不想用了。


公共卫生和健康护理


2006年时我在中国广州美术学院待了一年,我太喜欢了,广州美食太棒了,大家有一个公园运动文化,每天早晨在广州公园都有运动,不仅是伸展身体,而且可以交流沟通,这是非常好的习惯。


这是我所用的两个应用,这个应用是步径计算机,比如我今天走一万步发一个奖章,奖章不能用来干嘛,不能用来换吃的,但是你可以很开心,左边是我太太的,右边是我的。你可以看到我太太运动比我运动得多,所以有人用苹果手表,有的人用小米手环,你们要每天走一万步吗?你每天走一万步很棒。可惜时间太短,要不然接下来讨论怎么样运动每天一万步,你是如何坚持等等,以及给你身体带来什么好处。如果没有计数器你不知道你每天运动了多少。有了这个至少人家可以给你发一个奖章,你就知道一天走了多少步。你第一天走一万步,第二天争取保持高速增长率,就像中国经济一样。


给大家举一个例子,我们有一个应用坐姿,一天当中坐太久会给你心脏带来负担,而且有可能会生癌,所以不要光坐着,站起来动动,步行是非常重要的运动。很多时候人们坐得太久,坐的时候姿势不够标准,如果坐姿不对会带来负担,用这样的可穿戴设备可以搜集坐姿和数据。数据可以告诉你一天坐了多久,就像步伐计算一样。最大的挑战是如何从数据当中发现,为大家带来好处。告诉你一天坐了多久,或者是给你一个警示你要站起来,或者是坐得太弯,你要美美的坐直。这边有不同的可穿戴设备在健康方面的应用,可以给大家进行一些运动的建议,或者说给你运动的反馈等等。


在这个视频中这个人用眼睛玩愤怒小鸟,我们生产一种眼镜,很像谷歌眼镜,但是完全不一样。摄像头能够读到眼球运动,就知道你眼球看哪里,看哪里就打哪只鸟。


我为什么给大家看这个视频呢,因为可穿戴设备能够做得非常好,而且比起我们移动设备来讲要更上一层楼。很多人都说这些可穿戴设备不仅仅是在你的身体上,而是在你的身体内,我们有植入性,植入到身体里会有更多的数据,今天我听到设计以及HCA等等问题,在中国这也是一个问题。今天我跟大家讲到了很多。


用户体验以及设计方面,我们要回到最基本的地方,我们要注重人本,注重身体本身,这才是设计最重要的一点。给大家举一个例子,我们如何能够获得身体更多的信息,如果用这样的设备,以及用到云平台的话,我们可以给大家提供更多的服务。


有的时候我总是在想,当我在进行可穿戴设备开发时,我意识到了一点,其实我需要先了解的是人体本身,要了解才是最重要的。因为这些体验从你的皮肤开始,以及你的肌肉,还有你的心率,以及你的眼睛。如何能够找到这些细节呢?对我们来讲,倾听比起听到更加重要。我们先看待你的身体,看待一个人本身,并且“以人为本”进行穿戴设计,体验到底从哪里开始呢?


我们有采用望远镜,我们要看更加远的物体和人,所以要用望远镜,我们要看到人体里的东西,也要采用类似的工具。把小的部位进行放大,我们可以观察某一个器官进行放大,进行了解,并且搜集相应的数据,我们也需要用人体的望远镜去了解身体的各个部位,对我来讲,这是我在进行可穿戴设计时最初需要的。

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机构简介

Jihong Jeung

Jihong Jeung

三星艺术设计学院

教授

Professor Jeung现任三星艺术设计学院负责UX设计的教授,曾任三星用户体验设计副总裁,负责服务应用程序和可穿戴设备。加入三星前,他在国民大学担任交互设计实验室教授已超过10年。是韩国HCI协会主席和韩国社会科学设计董事会成员。此外他也是中山大学及广州美术学院的客座教授。

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