从“左手开火”谈起——手游核心体验与操作手感设计
主讲人
  • 苗清博 苗清博 网易游戏 交互设计总监

    交互设计总监,丰富的游戏交互设计工作经验及游戏开发经验。主要参与开发游戏产品:PC《突击英雄》,手游《终结者2:审判日》《永恒边境》《孤岛先锋》等。其手游fps“左手开火”设计曾获得部门U-Design最佳设计奖,年度明星班级团队等荣誉。重视体验设计,专注情感化设计及核心操作设计研究。担任《网易游戏研发入门系列丛书——用户体验》分册主编之一。从事多年游戏交互设计师校招培训及进阶培训工作。

    设计理念:游戏交互设计的方法来自广泛而深入的游戏体验,不断总结的工作经验,锲而不舍的研究试验,千百万玩家的检验。

从“左手开火”谈起——手游核心体验与操作手感设计

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场次 C5
会议室 303A
时间 待定
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 交互设计
主讲内容
内容介绍

火爆全球的“吃鸡”游戏,是怎样移植到手机平台的?为人长久诟病的手游FPS体验是如何通过“左手开火”拨开云雾的?

随着手机游戏的蓬勃发展,越来越多好用好看的高品质界面呈现在国内外的各个游戏产品中。游戏交互设计师对于界面体验的维度思考不断升级。除了常规的系统界面、信息架构、载体包装等内容外,设计师们还关注游戏核心体验设计以及界面HUD的布局设计等。围绕着“可用性”展开的核心操作设计,凝结了大量策划、交互、程序等开发人员的汗水。许许多多优秀的核心体验产品,汇聚了设计师的智慧与艰辛。

此次工作坊,基于此背景下,结合手游设计中实际开发的真实情况以及设计师们积累的工作经验,向参与工作坊的设计师介绍网易游戏针对游戏核心体验方面的设计经验。

核心的内容着重包含四部分:
1、手游核心体验设计相关背景介绍
通过大量市面游戏案例,引出游戏行业的经典概念—“心流”
结合概念提出者Mihaly Csikzentimihalyi对于心流定义,游戏设计师将其分类归纳,并提炼出在游戏核心体验方面所需要考虑的三个维度:
1.1 竞技操作的维度
1.2 手感的设计维度
1.3 氛围营造和HUD设计维度

2、结合这三个维度来进行体验优化
控件&核心体验:竞技操作的维度、手感的设计维度
2.1 介绍游戏的“反馈机制”全景图
2.2 抛出问题及解决方案:
解决移动端上的玩家因双手握持姿导致同时输入接口不够的方法:
· 方法一 增加可用输入载体数量
· 方法二 减少所需输入载体数量
· 方法三 尽量缩短打断间隔时间
2.3 结合三种方法引出战斗内操作控件该如何设计
· 控件—单击&双击(结合案例,FPS游戏中单击开火,双击开火都有哪些优劣)
· 控件—复合控件设计(结合MMO游戏“上坐骑”按钮,FPS复合遥感等案例的设计来说明)
· 控件—QTE机制的设计(结合吃鸡游戏,为什么有的功能可以设计QTE,有的却不可以)
· 核心体验—竞技操作的空间 (手游FPS吃鸡游戏中,“左手开火”的诞生)
· 核心体验—“傻瓜式”操作的取舍(结合吃鸡手游中的“拾取物品”功能的三版迭代过程来讲解)

3、视觉与可用性的取舍——HUD布局与操作
着重学习:氛围营造、HUD设计维度
3.1 什么是好的HUD设计(结合大量市面游戏界面案例)
· 秩序感
· 交互区域划分
· 清晰的反馈
3.2 手游吃鸡游戏的战斗内界面设计
· 操作至上的非对称—背包界面的设计迭代过程
3.3 手游吃鸡游戏的HUD设计
· 操作&理解—战斗内HUD的三次迭代
· Narrative UI—用UI去传递游戏氛围(半屏背包与方向游标)

4、Accessibility Design 玩家&无障碍设计
4.1 无障碍设计方法学习
4.2 “无障碍设计”,听音辨位系统设计
4.3 设置界面系统设计
4.4 尊重玩家的习惯:结合游戏UE测试报告数据,提出默认操作布局设计的重要性

注释:
· FPS(First-Person Shooting Game):第一人称射击游戏
· HUD(Head Up Display):抬头显示,是运用在航空器和车载的辅助仪器,指在飞行和行驶不需要低头就能够看到他需要的重要资讯
· MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏
· QTE(Quick Time Event ):快速反应事件

环节安排

1、工作坊导入:热身,手游核心体验设计相关背景介绍,听众抛出相关问题,整理问题并引出课题内容的三个方向
2、实战互动1:带领听众设计新颖的操作控件还原PC端经典游戏《星际争霸》的走A操作,带领听众设计新颖的控件,还原PC端《守望先锋》的某位英雄技能
3、实战升华:视觉与可用性的取舍——玩家与可用性设计师,带领听众一起设计还原手机端吃鸡游戏《终结者2:审判日》的HUD战斗界面
4、方法学习:Accessibility Design(无障碍设计)——玩家与可用性设计,带领听众从玩家的角度审视HUD,结合可用性设计、玩家习惯迭代HUD
5、总结回顾

目标听众

1、1-3年视觉、交互、体验设计师及相关游戏从业者
2、产品、运营制作师,策划师,游戏制作人
3、对游戏设计感兴趣的学生,从业者

参会获益

1、了解游戏厂商在游戏核心体验、HUD界面设计环节的研发实战流程及开发经验
2、了解核心体验操作设计、HUD设计的基本思路和方式方法
3、如何成为一名优秀的游戏交互设计师,培养游戏交互岗位兴趣,促进游戏行业热爱

视频介绍
左手开火操作视频
作品案例
  • 手游FPS中左手开火设计
  • 手游“吃鸡”游戏中,射击操作的拆分思考
  • 游戏 —终结者2:审判日
  • 荒野行动游戏海报
  • 游戏控杆
  • MMO游戏多技能释放操作方案
  • 游戏 — 永恒边境
  • 游戏 — 永恒边境
  • 手游“吃鸡”游戏中的指挥官交互模式方案
  • 控件拆解图
  • 游戏操控页面
  • 游戏 — 终结者2:审判日
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  • 游戏 — 永恒边境 812
  • 手游“吃鸡”游戏中的指挥官交互模式方案 912
  • 控件拆解图 1012
  • 游戏操控页面 1112
  • 游戏 — 终结者2:审判日 1212
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