现任腾讯互娱创意设计部T-Gideas高级视觉设计师,视觉模块的骨干,主要负责以创意视觉表达来打造营销创意案例和为游戏产品构建内容衍生设计,先后负责过火影忍者、纪念碑谷、和平精英、棋牌等多个项目的创意设计工作。12年用户体验领域从业经验,曾多次获得业界专业设计奖项。
秉承“以创意设计方式发现并解决问题,为用户创造有价值的内容”的设计理念。
ARESLL腾讯互娱创意设计部TGideas的视觉设计师,从事游戏产品内容衍生设计,游戏赛事视觉包装,游戏宣发创意设计和公司活动庆典视觉设计等工作。主要负责KPL赛事视觉包装,极光系列产品创意设计、欢乐斗地主内容衍生设计。曾获oneshow中华青年创意银奖,入围澳门设计双年展,hiIllustration等专业奖项。
如何给一款年长的产品赋予年轻活力,如何用户喜欢的方式与用户交流?
而新文创恰好就是产品与用户更对味的纽带。下面内容是视觉设计师如何在欢乐斗地主新文创内容拓展发挥关键作用,将“充饥型”变成“可口型”,提升欢乐斗地主产品美誉度,阻力产品增长。并且通过该案例总结的一些“汉堡”模型方法论。
1.欢乐斗地主所处阶段与困境
1-1欢乐斗地主的产品的阶段
1-2面临的传播困境,“充饥型”产品是否有机会转变成“可口型”
1-3新文创能成为欢乐斗地主与用户之间的全新纽带?
2.了解产品欢乐斗地主ip资产和用户诉求
2-1欢乐斗地主游戏IP原有资产
2-2大趋势下用户的主观诉求
2-3利用欢乐斗地主的市井基因大造多维的内容拓展。
3.欢乐斗地主新文创案例分享一地主家的娱粮
为欢乐斗地主提高产品美誉度,用新文创的方式来与用户交流。
3-1地主的娱粮项目背景,从欢乐斗地主的DNA里面找契机
3-2快速产出优质视觉demo,并制作初级品牌图库,确立视觉风格调性
3-3用优质的视觉资产,去谈生意并且打动用户(寻找跨界合作伙伴)
3-4“娱粮”零食包装的设计与后期传播素材的规划(涉及到零食商品的生产流程,设计策略制定,设计执行细节,设计把控管理,推广规划助力商品卖货等
4.通过上述案例沉淀的方法论,“汉堡”模型有利于构建新文创内容
4-1“汉堡“模型介绍
4-2吃了“蛋”“肉”“蔬菜”获得什么营养,为新文创的构建提供依据
4-3清晰了解自身擅长的设计技能以及能动用的设计资源
4-4案例解析,用“汉堡”模型去剖析新文创项目案例
1、工作坊介绍:内容概要
2、案例解析:欢乐斗地主新文创内容拓展
3、工作方法总结:“汉堡”模型
4、开放互动:分组作业,利用模型理论与道具做项目实验
5、Q&A
6、总结
1、视觉设计师
2、衍生品设计
3、插画设计师
1、如何用新文创内容拓展助力产品增长
2、扩大视觉设计师在项目中的作用力。
3、提升视觉设计师的大局观设计思维。