现为网易游戏用户体验中心视觉交互设计专家。2011年进入游戏行业,从事游戏用户体验视觉设计相关工作8年,后进入网易,参与过游戏《塔防萌主》《家园大改造》及大型手游项目《大话西游手游》、《决战!平安京》和风皮肤与竞技皮肤、《机动都市阿尔法》、《漫威-超级英雄》概念设计及上线延展工作。2008年担任广东省广告有限公司参与美的微波炉、蓝月亮等广告项目及对项目进行多个设计季度提案,广告片创意提案等。
内容级别:中高级
品牌,在广告及整个互联网产品中是一个耳熟能详的词语,它能够让你记住每一个产品的特性。但我们提及游戏,尽管每个人有不同的印象,甚至有的游戏多年来让你记忆犹新、过目不忘,但被记住的总是它们的玩法、画面等。我们很少在游戏中说起品牌这个词,但我们经过多年积累的游戏开发经验,会发现其实好的游戏是需要一套“品牌”去支撑的。与其他广告行业及互联网产品不同的是,在整体流程有显著的差异化这个前提,品牌的植入,在游戏制作环节中,也有着明显的不同。以广告行业为例,品牌在产品出现之前即开始制定LOGO及VI贯穿整套品牌设计,但游戏的用户需求本质是娱乐体验。
在本次工作坊中,会带领大家如何在游戏的品牌化设计中从游戏的世界观、玩法、设定等方面入手,使用统一的设计思路,在整个游戏过程中的方方面面进行包装设计。只要我们能做好游戏的品牌化设计,就能提升玩家游戏过程中的情绪,有更好的游玩体验,让游戏升华。
工作坊主要内容具体包含:
1、品牌在大众认知中的概念及游戏中品牌的差异化
1.1 品牌的基础概念
1.2 在广告行业的品牌运用
1.3 在互联网及其他行业的运用
1.4 在游戏中品牌运用的差异化
2、“品牌武器"的使用方法
2.1 在游戏中品牌运用的差异化
2.2 使用品牌武器进行视觉交互设计
2.2.1 品牌武器-视觉语言符号:穿插在每一个设计当中,使用的形状,延续到不同的设计当中
2.2.2 品牌武器-品牌化颜色:从视觉上进行固化对游戏的印象
2.3 使用品牌武器进行不同岗位的推广
2.3.1 渗透不同岗位了解好每个岗位对品牌的了解度
2.3.2 从根源出发
2.4 阻碍是什么
3、案例分析
3.1 经典游戏品牌案例
3.2 品牌初级意识萌芽《决战!平安京》
3.3 品牌成熟意识开启《机动都市阿尔法》
3.4 重塑品牌《大话西游手游》
3.5 品牌成果《荒野行动》
4、互动实践
4.1 分组实践,尝试挖掘更高效的游戏品牌方式
4.2 以《大话西游》为例,共创更好的品牌推广方案
1、暖场环节:对游戏至今的发展情况简要说明,内容概要,提出问题
2、理念讲解:从游戏界面品牌延伸到游戏整体品牌包装的深刻探讨
3、案例分析:品牌初级意识萌芽《决战!平安京》——品牌成熟意识开启《机动都市阿尔法》—— 重塑品牌《大话西游手游》——品牌成果《荒野行动》
4、实践互动:听众对游戏品牌使用答疑,让小伙伴分组进行,除了当前的方法之外,有没有更高效的游戏品牌方式,互动小环节
5、总结与讨论
1、3-5年经验的交互设计全职位
2、3-5年经验的游戏领域美术、游戏营销岗位的设计负责人
3、3-5年经验的游戏策划及程序的产品经理
1、对游戏设计品牌的深刻了解;
2、让游戏品牌理念能渗透到各个不同岗位;
3、能良好运用品牌设计,在各个环节都更具规范性、说服力、理论坚不可摧;
4、能在网易游戏中体现到游戏与品牌的完美结合;