减脂分级思维:打造游戏视觉设计语言概念创造与风格统一
主讲人
  • 蒋琳 蒋琳 网易游戏用户体验中心 视觉设计总监

    现为网易游戏用户体验中心的视觉设计专家及FIT设计部视觉设计总监,负责FIT设计部的视觉管理及人才培养。担任和主导用户体验中心多项设计培训和招聘工作并参与编写网易游戏开发系列丛书。在多年实践中沉淀出多种设计和培训方法,在人才的技术培养和选拔任用上颇具心得。加入网易游戏七年,参与网易20多款产品的风格设定及视觉品质提升,以及其他新领域的设计业务开拓,同时参与和主持多款在研项目视觉概念提案。

    参与《龙剑》《格罗亚传奇》《率土之滨》《终结者》《第五人格》等多款游戏的视觉概念设计,以及其他新领域的设计业务开拓,同时参与和主持多款在研项目视觉概念提案工作。


减脂分级思维:打造游戏视觉设计语言概念创造与风格统一

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场次 C4
会议室 维也纳
时间 10/26 14:30-17:30
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 视觉设计
主讲内容
内容介绍

内容等级:中高级

如果说交互玩法是一款游戏的内核,那视觉设计就是游戏的一张脸。出色的设计能够吸引玩家的关注和持续的情感投入,纵观近几年商业和口碑成功的产品,他们之所以能持续的吸引玩家,卓越的的视觉设计是必不可少的。视觉设计在移动端已然更多的开始承载游戏的体验和情感内核。

网易游戏作为全球领先的游戏自研厂商之一,始终为用户提供匠心+创新的游戏体验,那么网易游戏如何在项目开发前期抓住产品痛点,快速进行有效的视觉概念设计呢?如何在瓶颈期提升视觉品质呢?

本次工作坊,主讲人将通过网易游戏的多款设计案例,为参会者带来关于网易游戏视觉风格创造的方法,通过网易游戏的多款优秀案例拆分解析,寻找提升游戏交互效率及品质转化价值的方法。从需求挖掘到目标设定,从概念点到视觉风格的统一 ,通过用户画像精准定位风格区域,采用减脂分级思维,用最小的设计力量带来产品视觉的极大提升。

此次工作坊的学习内容:
1、设定视觉设计语言的维度,规范游戏风格
2、减脂分级思维法
2.1 判断优先级及重要级区域,精准解决设计问题
3、产品需求模型搭建:
3.1 创建用户画像
3.2 挖掘判断精准定位需求
4、解析Seed概念的诞生及延展设计
4.1 寻找一个点 Seed,视觉概念的来源
5、全流程提案方法:快速搭建团队产出方案

环节安排

1、课程导入,介绍游戏视觉的产品概念思维
2、工作案例讲解:来自网易游戏的海量案例,学习减脂分级方法,提升设计品质
3、概念思维学习:解析Seed概念的诞生及延展设计
4、分组实践练习:各组抽取需求进行概念创意设计展示
5、展示思路及讨论:课程回顾及方法运用

目标听众

1、高级的UI/GUI设计师
2、产品经理
3、3-5年的视觉设计师

参会获益

1、提升游戏视觉的产品概念思维;
2、提高视觉品质及设计效率,规避无效设计;
3、学习分析需求,找到更高效更精准的风格设计方向;

作品案例
  • 西游记的概念设计
  • 第五人格前期概念设计
  • 非人学园运动会前期概念设计
  • 终结者海外版logo设计
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