现为网易游戏用户体验中心交互设计专家,担任用户体验中心新人培训与进阶培训讲师,总结出一系列游戏交互设计方法,帮助培训者快速提升设计思维、高效应对需求。加入网易游戏五年,曾参与负责《绘真·妙笔千山》《我的世界中国版》《大唐游仙记》等多款游戏的用户体验设计,同时参与过《代号SSR》等多个项目的前期预研工作。现正在秘密研发阴阳师工作室的新项目。擅长挖掘设计的内核,创造有格调有情绪的游戏界面。
界面设计随着移动游戏的不断发展,设计目标也在不断进化,从五年前手游初期的能用即可,到《梦幻》《大话》手游的传承经典和易用性,再随着三年前《阴阳师》的流行,趣味性和情感化成了我们设计关注点。之后又出现了很多关键词,国际化、电影感等等,那现在游戏界面的方向是什么?网易游戏作为游戏行业的探索者,界面设计师不断竖立着新的设计标杆,追求为玩家提供“匠心+创新“的交互体验。
做游戏设计,像是创造了很多平行世界,承载玩家的时间和记忆。我们作为设计者需要带玩家领略世界的乐趣,好的界面,需要在三个维度设计:
· 信:易学易用,有流畅的使用感;
· 达:生动细致,带来饱满的体验;
· 雅:引人入胜,让玩家更相信这个世界的存在,不千篇一律,有独特的品牌识别性。
要做到这些,我们需要从结构到功能详尽考虑,更需要找到设计内核,并围绕它为界面注入灵魂。
此次工作坊,主讲人将以互动叙事手游《绘真·妙笔千山》的设计延展开来,《绘真·妙笔千山》以动人的故事和优雅的格调吸引大批玩家,与故宫合作,将传统文化引入游戏,激起了年轻玩家对传统文化新的兴趣点。此外还有《阴阳师》、《神都夜行录》等等来自网易游戏的众多优秀设计案例拆分解析,全方位的设计思维大爆炸。“内核+故事思维法”,循环渐进,从需求挖掘到目标设定,从概念产出到品牌包装,简单的模型工具带来设计的大步提升。
工作坊中包含的学习内容有:
1、手游界面的发展:现在的游戏界面方向何处
2、界面的骨相到皮相:信达雅的界面设计
3、如何给界面注入灵魂:内核+故事思维法
3.1 寻找内核——本质思考法
抽离本质的深层理解,本质是抽象并通用的
3.2 人的解析——多维度剖析
目的:玩家与策划的拆解分析,确认设计目标
动机:利用大众的心理特征,调动玩家内在动机
情绪:游戏体验亦是情绪体验,喜悦无聊或愤怒,情绪的激发引导与化解,界面的情绪表达
3.3 界面叙事:从载体氛围到故事,引人入胜
身临其境,我们设计的不是一个界面,而是一个环境,甚至一段故事
1、工作坊案例讲解:来自网易游戏海量案例,学习方法论的拆解;
2、分组实践练习:各组抽取需求,模拟利用内核+故事思维法拆分练习;
3、分组实践练习:突发需求变更,快速调整设计;将讨论实践化,原型制作;
4、解析与讨论:分组原型讲述,思路拆解,课程回顾及反思性讨论;
1、期待有高品质设计突破的交互与视觉设计师
2、游戏从业者
3、喜欢游戏的人设计师
1、提升游戏交互设计思维
2、信达雅的交互界面设计方法
3、收获来自网易游戏的众多设计案例