首日工作坊探秘:专治青年疑难杂症?

当代青年不仅脱发、失眠,还有各种各样的毛病。

不过没关系,我们新“开业”的设计工作坊力求解决这些“大”问题,让问题不再是问题!


当代青年疑难杂症分析


高校学生:朋友推荐了一款微信小程序游戏,本来只想打发课间十分钟,结果玩了两三个小时,作业没写完,微信你赔我时间!

检测结果:

症状:重度小游戏中毒患者

病原体:游戏化思维、沉浸体验、交互体验


设计公司管理者最近接了个与同领域其他设计团队合作的新项目,结果因为异地合作传达信息不便,甲方和那边都不满意。大项目凉了,我的年假资金怎么启动啊!

检测结果:

症状:合作不畅的异地设计伙伴

病原体:设计思维、产品研发、跨域协作


白领职员:双11到了,我从查找商品、咨询信息到下单一气呵成,不知不觉购物车又加了好几件……唉,我听到钱包在哭!

检测结果:

症状:月光族网购仙女

病原体用户体验、系统化体验设计


哈哈,这些症状是不是和你很像呢?

其实,这些普遍现象的背后都与最前沿的用户体验思维及方法论有关联,快跟随小X的步伐,去第一天的工作坊精彩回顾中一探究竟吧!


工作坊A1

如何用游戏化思维打造产品沉浸体验


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王超向与会者介绍了“游戏化”的概念,并深入剖析了“游戏化思维”,并强调“游戏化是激励用户前行的导火索”。她以如今流行的游戏消费为切入点,分析通过塑造心流体验打造沉浸感,触发用户自愿参与的进程。

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圆桌A3

如何以设计主导跨地域协作的体验创新和设计

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Christopher Han,SAP Design AppHaus Asia副总裁  


与汪雪携手分享的Chris先行进行讲述。首先,他询问了在场听众并分享了自己与外国人打交道时因文化差异而出现沟通不便的情况。紧接着,Chris提出可视化及图片沟通的公式,不仅为应对与生活中不同文化背景的同事和工作伙伴交流提供了方案,更为营造更愉悦的工作环境创造了条件。

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“你希望生活在怎样的世界里?”这是汪雪在分享中提出的一个问题,引发了在场听众的深思。她主要围绕设计团队的管理心得和工作模式展开分享、讨论与互动,帮助设计团队营造更好的创新氛围,顺利完成项目。

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工作坊A5

从游戏看设计:打造高品质交互体验法则

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聚焦于游戏行业内的交互设计体现,黄国锋表示,建立清晰、一致性高的品牌形象至关重要。他拒绝仅凭经验和感觉去与用户建立联系,创造优秀的设计要学会揣摩用户的心理。在互联网产品趋于多元化的时代中,高品质的交互体验设计理念取得了听众们的广泛认同。


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工作坊A6

系统化用户体验设计对电商平台的价值

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讲师刘倩主要分享了以用户眼动轨迹进行电商平台数据跟踪,并进行设计研究的步骤。表面看似相似的页面设计实则带来不同的观看感受,并在销售数字上得以显现。视觉浏览体验作为UI设计不可忽视的一环,旨在为线上消费者带来独特的购物体验。输出更符合消费者习惯和心理的设计方案也是与会听众共同的目标。

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在工作坊的几间课堂内,思辨的议论和欢声笑语间或传来。主讲人时而平和、时而热烈的讲授给每位与会者带来了不少新的启发,他们踊跃参与到实践活动中,发表自己的见解。三个小时的分享虽然短暂,但相信每位参与者都度过了难忘的时光。

首日的工作坊宣布顺利告捷,我们坚信,设计精神的传递能够激发在场所有人特别是有梦想的青年人更大的能量。让小X和你继续相约17~18日的工作坊,精彩不间断!



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