虚拟现实的游戏时代来了吗?

1 课时 时长:22:23

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课程简介

本课程中,来自诺亦腾科技有限公司的首席技术官及联合创始人戴若犁,与你一起探讨虚拟现实游戏的时代是否真的到来了。

虚拟现实这个词很有意思,到底是虚幻的还是现实的?动作捕捉这个词是虚拟现实这个行业里面的一个分支,它是一个虚拟现实用经常用得到的一个输入设备经过一些无线的动作姿态传感器,把人的动作完整还原成一个虚拟的模型,这个叫做动作捕捉。动作捕捉、虚拟现实与游戏的制作和游戏的交互之间是有非常大的关联。

虚拟现实游戏的时代到底来了吗?不妨一起来看看这个课程。


学习获益

1、 了解游戏制作中动作捕捉的概念

2、了解动作捕捉,虚拟现实,交互设计三者之间的关系

3、了解现在游戏行业虚拟现实的发展趋势


推荐人群

1、游戏设计师

2、游戏开发师

3、交互设计师


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讲师机构简介

戴若犁

戴若犁

诺亦腾

首席技术官兼联合创始人

北京诺亦腾科技有限公司担任首席技术官及联合创始人。他是SPIE(国际光学工程学会)会员和ASME(美国机械工程师协会)会员。其最新研发产品曾被CNN,CCTV报道。

IXDC是由20多家中国知名公司和大学联合支持在2010年成立的非盈利机构。向社会推广体验创新价值的理念是首要职责,搭建展示和交流的国际平台是重要任务。
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一、提倡应用体验设计为企业和社会创造价值。
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